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為什么說 Apple 的設計細節是魔鬼?

2020-04-02 06:35:04 來源: 閱讀:-

△圓角矩形但真正意義上的運用,體現在 iPhone X 發布之后。得益于 OLED 柔性屏和 COP 封裝,iPhone X 四邊等寬的機身達到了最高的設計美學,屏幕的外輪廓也追隨機身形態,于是就有了圓角的 Dock。

為什么說 Apple 的設計細節是魔鬼?

為什么說 Apple 的設計細節是魔鬼?

通常,硬件的外觀僅僅是作為一種體驗的容器存在,而軟件用戶界面(User Interface)的體驗,則決定了我們是否喜歡這個設備。下面,就和大家看看 Apple 在界面方面做的努力。

上期回顧:

用超多細節探討 Apple 的設計哲學:交互篇


高度統一的設計語言

蘋果的設計語言有四個標志性特征:平滑圓角矩形 (Squircle)、陰影(Shadows)、半透明(Translucency)和高斯模糊 (Blurring),它們幾乎貫穿整個系統。從原生應用:相冊、App Store 應用商店、音樂都有這些元素,并且高度統一。

為什么說 Apple 的設計細節是魔鬼?

△ AppStore 十年變化

1. 圓角矩形

從 iOS 7 轉型扁平化的今天,蘋果完成了對「圓角矩形」的終極運用。蘋果引入了工業設計中連續曲率概念,應用在圓角圖標的輪廓之上。

為什么說 Apple 的設計細節是魔鬼?

△ 圓角矩形

但真正意義上的運用,體現在 iPhone X 發布之后。得益于 OLED 柔性屏和 COP 封裝,iPhone X 四邊等寬的機身達到了最高的設計美學,屏幕的外輪廓也追隨機身形態,于是就有了圓角的 Dock。

為什么說 Apple 的設計細節是魔鬼?

△ 蝸牛讀書 App

在《致匠心,以設計》這本書中有提到蝸牛讀書 App,在大的彈窗和卡片引入了曲率圓角。雖然這是一個很細節的設計,甚至感知不到。但它就是設計師不斷追求的東西。

關于圓角矩形的深度解析:

[link https://www.uisdc.com/rounded-rectangle-to-design-trends]

2. 陰影、半透明和高斯模糊

投影可以凸顯內容的重要性,半透明和高斯模糊暗示背后有更多的內容,同時可以保持界面輕盈、通透。

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△ Apple MusiciOS 13版本

相對于 iOS 12,iOS 13 將半透明的特性更進一步。除了迷你播放器之外,Apple Music 的底部導航菜單也變成半透明+高斯模糊了。

細心觀察,微信同樣認同這種語言,在頂欄和底欄都做了微弱的半透明和模糊。

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△ 相冊 iOS 13版本

而系統相冊的更新,則延續了 App Store 應用商店的卡片樣式。至此,圓角、投影、半透明和高斯模糊,這四個特征在相冊界面皆得到了印證。

極致的圖標細節

1. 語音備忘錄

就拿語音備忘錄來說,它的音軌圖形并不是隨意畫出來的。而是用錄音功能,說出「Apple」這個單詞,所呈現的音軌波形。

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△ 語音備忘錄 & Apple 單詞的音軌

而且,還有一個小細節是,語音備忘錄是唯一支持 180° 豎屏旋轉的自帶應用。因為它常見的使用場景是采訪,需要將手機底部的麥克風對著受訪者,而這時圖形界面是反的。所以支持旋轉,這是一個基于用戶使用場景的細節設計。

2. 地圖

在蘋果地圖 App 圖標上有一個角標「280」,它代表的是蘋果所在的總部位置,一條位于美國加州 280 州際公路附近。

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△ 蘋果地圖 App

另外,新的圖標里,右上角露出了 Apple Park ,也就是我們熟知的飛船圖形,這和實際的平面地圖完全吻合。

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△ 蘋果新總部位置

3. Safari 瀏覽器

新的 Safari 圖標,磁針的角度由原來的45°變成了50°。有一個頗有意思的解釋是,地磁的北極在一直在持續向北移動,在過去的 150 年里偏移超過 1000 公里。這個說法顯然更具有故事性,但事實并非如此。因為磁極向北,那么磁針角度應該越來越小才對,而不是增大。

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△ Safari 瀏覽器

實際上,45° 改為 50° 是出于視覺上的修正。左邊舊的圖標,45° 磁針剛覆蓋的是短的刻度條,被倆長刻度條相夾,略顯擁擠。而新的圖標剛好相反,50° 磁針相鄰是短刻度,視覺上更具空間感和韻律感。

3. 時鐘

大家都知道時鐘 App 的圖標時間是和系統時間同步的,秒針也會勻速轉動。重點來了,長按時鐘 App ,秒針的運動方式由勻速變成滴答滴答機械式轉動了。

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△ 時鐘 App 滴答動畫

利用視覺線索

為什么蘋果系統上手容易?在現實世界中,有些東西你一看就知道它如何使用,比如門把手、無印良品的 CD 機。

這里有個心理學的概念:示能(Affordance),在 iOS 中也建立了類似的機制。用戶借助以往的經驗,通過圖形,預期下一步的行為或感知它是做什么的。

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△ 滾動內容 & 多頁內容

比如:左邊有一列滾動內容,你可以在底部裁剪掉半個文字,讓人嘗試著去發現下面還有更多的內容。如果有好幾頁內容,那就可以用頁面指示物,來引導還有其他幾頁內容。

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△ 滑動窗口

對于滑動窗口內容,你可以用像這樣的一個把手來暗示它是可以被抓取并滑動的。

隱喻

好的設計是有溝通力的,隱喻 (Metaphors) 就是一種很好的方式,它同時也是 iOS 六大設計原則之一。

1. 時間隱喻

很多人覺得 UI,不就是顏色、間距那些東西嗎,好像沒什么可設計的。那我們且看,iOS 短信界面是怎么處理的:

  • 短信氣泡的背景顏色是有深淺變化的,信息越早,顏色越淡。
  • 連發兩條信息,它們上下的間矩是很小的,并且只有下面的信息氣泡有角標。
  • 如果發送的間隔時間長一點,短信的上下間距會變大。
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△ 短信界面

蘋果就這樣通過顏色漸變、間距,完成了對時間的隱喻。

2. 速度隱喻

蘋果系統有一項「朗讀屏幕」的功能,雙指從屏幕頂部向下輕掃,即可呼出。將 iPhone 或 iPad 上的文檔、網頁或微信里的文字讀出來,幫助你將閱讀變為朗讀。

當然,你也可以控制系統朗讀的語速,Apple 很形象的將龜兔賽跑的圖標,隱喻在速度之上。當一個應用程序的虛擬界面是植根于熟悉的真實世界時,那么用戶會學習的更快。

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△ 龜兔賽跑

設備同步

蘋果的音頻產品線有很多,諸如 Airpods、Airpods Pro、Beats Solo、HomePod、Powerbeats3,每一個都有各自的圖標。不管你連接哪個,都會同步顯示具體設備。

比如,當你手機連接了 AirPods Pro ,電話界面的音頻喇叭 icon 會變成 AirPods Pro 的 icon。另外,AirPlay 功能可以連接多個揚聲器,甚至新舊款的 iPhone 圖標都有區分。

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△ AirPods Pro 圖標 & 全面屏 iPhone 圖標

同樣,如果你有 Powerbeats3 耳機,并且系統是最新的 iOS 13。當你調節音量的時候,喇叭 icon 同樣會變成 Powerbeats3 耳機圖標。

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△ Powerbeats3 圖標

San Francisco 字體的秘密

舊金山字體現在是 Apple 平臺統一的標準字體:被應用在 Apple Watch,iPhone,iPad 和 Mac上,取代了以前的 Helvetica Neue。

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△ 冒號的居中對齊優化

新字體有些微妙的變化,最讓我印象深刻的是冒號「 : 」的顯示方式。正常情況下,冒號是在基線上,視覺感知會偏下。但如果冒號是放在數字中間,系統會將它垂直居中對齊。

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△ 符號的優化

除此之外,「#」符號中間的開口是個非平行切口,這是特意被增大處理的。因為 # 的字號在縮小到一定程度的時候,切口會難以識別。所以視覺上需要更多的空白,提高可讀性。

非線性動畫

用戶體驗有一個重要性能指標是:響應速度(Speed Index)。隨著硬件設備的不斷提升,不可否認的是,現在的 Android 啟動速度比 iOS 更快,但是,蘋果加入了很多非線性動畫,以及穩定的幀率表現,在流暢度方面 iOS 更勝一籌。

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△ iOS 13 黑暗模式切換動畫

解釋下非線性動畫,就是一開始很快,最后慢慢慢下來。比如:打開任意一個 App 的過程動畫、鍵盤拉起時的瞬間,以及 iOS 13 控制中心黑暗模式快捷切換,這個 icon 動畫同樣用了非線性。

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△ iOS 13 靜音開關動畫

還有一直被詬病的音量和靜音調節,終于得到解決。原先的大 Toast 提示會擋住當前內容,現在改到居頂顯示,并加入物理衰減鈴鐺動畫,極為真實。

總結

在 Apple 的界面視覺中,我們看到了各種隱喻和暗示,我們看到了非線性動畫帶來的流暢體驗,我們看到了雕刻細節的過程。它是設計師不斷追求的東西,最終給用戶呈現的是額外的禮遇般的的產品體驗。

原文作者:土撥鼠

鏈接:

https://www.uisdc.com/apple-design-philosophy-ui

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