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全球游戲市場規模將達1521億美元,美國將反超中國成為老大

2020-08-06 09:27:23 來源: 閱讀:-

報告顯示,目前全球玩家數已經超過25億,截至2019年全球游戲市場規模有望達到1521億美元,同比增長9.6%。


全球游戲市場規模將達1521億美元,美國將反超中國成為老大

近日,荷蘭市場研究機構Newzoo發布了2019年全球游戲市場報告。報告顯示,目前全球玩家數已經超過25億,截至2019年全球游戲市場規模有望達到1521億美元,同比增長9.6%。

具體平臺方面,2019年主機游戲將成為營收增長最快的一個細分領域,同比增長13.5%達到479億美元。值得一提的是,這也是繼去年中國游戲版號凍結之后,主機游戲連續第二年營收增長速度超越移動游戲。

與此同時,移動游戲(智能手機和平板電腦)仍然是2019年規模最大的細分市場,同比增長10.2%達到685億美元,占全球游戲市場份額的45%。其中,549億美元將來自手機游戲。

此外,PC游戲將成為規模最小、增長最慢的細分領域,同比增長4.0%達到357億美元。盡管該細分市場規模較小,但PC領域作為游戲市場創新基石的地位至今仍然不容小覷。不難發現,幾乎所有最受歡迎的游戲類型,包括“戰術競技”和MOBA,都可以追溯到PC游戲領域。

全球游戲市場規模將達1521億美元,美國將反超中國成為老大

美國將成為全球第一大游戲市場

2019年,由于受限于去年版號凍結的影響,美國將超越中國成為全球第一大游戲市場。除了美國和中國之外,2019年全球游戲市場規模TOP5國家依次為日本、韓國和德國。

總體而言,2019年美國游戲市場規模有望達到369億美元。其中,主機游戲為主要驅動力,同比增長達到13.9%。主機游戲市場規模將達到185億美元,占美國游戲市場份額的50%以上。

全球游戲市場規模將達1521億美元,美國將反超中國成為老大

到2022年,全球游戲市場規模將達到1960億美元

到2022年,全球游戲市場規模將達到1960億美元,2018年至2022年的復合年增長率為+9.0%。

到2022年,移動游戲(智能手機和平板電腦)市場規模將達到954億美元,幾乎占據整個游戲市場份額的一半。手機游戲將成為主要驅動力,到2022年實現收入797億美元。與此同時,2022年主機游戲市場規模將達到611億美元,復合年增長率將達到+9.7%。PC游戲則有望達到395億美元,復合年增長率為+3.5%。

盡管移動游戲市場規模最大,但是在北美、西歐和日本等成熟市場該領域的增長速度正在放緩。而包括東南亞、印度、中東和北非等新興市場,將為該板塊的增長做出巨大貢獻。此外,隨著智能手機、5G網絡的普及,跨平臺游戲的增加等因素,移動游戲將會進一步實現穩健發展。

在未來幾年,移動游戲收入的增長將繼續超過PC游戲,這將導致PC市場份額在2022年之前不斷萎縮。同時,移動游戲收入的增長也將超過主機游戲。不過,主機游戲的市場份額將保持相對穩定。

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亞太地區仍是游戲營收第一大區域

2019年,亞太地區的游戲市場規模將達到722億美元,同比增長7.6%,占全球總收入的47%。

未來幾年,中國仍將是該地區最重要的游戲市場,并將在2020年重新拿下全球游戲收入第一。與此同時,東南亞和印度等新興市場將成為增長最快的游戲市場。

2019年北美將再次成為全球第二大地區,游戲市場規模同比增長11.7%達到396億美元,占據2019年總游戲市場份額的四分之一以上。值得一提的是,北美是所有地區同比增長最快的,這主要歸功于主機游戲的持續穩健增長。

歐洲、中東和非洲(EMEA)地區的游戲收入增長將略低于北美地區,今年該地區的市場規模將達到347億美元,同比增長11.5%,占全球游戲市場份額的23%。此外,拉丁美洲將占游戲市場份額的4%,同比增長11.1%達到56億美元。

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